LCK 중계 입문자를 위한 관전 포인트 총정리 - 이것만 알면 중계가 보인다

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📑 목차 롤 중계 화면 UI 완벽 해부 - 어디를 봐야 할까? 캐스터가 자주 쓰는 용어 해설 - 이것만 알면 중계가 들린다 지금 어느 팀이 이기고 있나요? - 승패 판단법 5개 포지션의 역할 이해하기 - 탑/정글/미드/바텀/서포터 이제 LCK 중계를 제대로 즐길 준비 완료! 2023년 광화문에서 월즈 결승전을 처음 봤을 때, 저는 솔직히 화면에서 무슨 일이 벌어지는지 반도 이해하지 못했습니다. 골드 차이? 드래곤 소울? 한타? 캐스터 분들은 신나게 설명하시는데, 저는 그냥 "우와 화려하다!" 정도만 느꼈죠. 하지만 중계 화면을 이해하는 순간, 롤 관전은 10배 더 재밌어졌습니다. 오늘은 롤 중계를 처음 보시는 분들을 위해, 화면 보는 법부터 기본 용어까지 완벽하게 정리해드리겠습니다. 📺 롤 중계 화면 UI 완벽 해부 - 어디를 봐야 할까? 롤 중계 화면은 처음 보면 정보가 너무 많아서 헷갈립니다. 하지만 핵심만 알면 의외로 간단합니다. 화면을 크게 세 구역으로 나눠서 설명드리겠습니다. ▲ LCK 중계 화면의 핵심 UI 요소들 🔴 상단 중앙 - 스코어보드 (가장 중요!) 화면 맨 위 중앙에 위치한 스코어보드는 경기 상황을 한눈에 보여줍니다. 여기서 확인해야 할 핵심 정보는 다음과 같습니다. 킬 스코어: 각 팀이 상대 챔피언을 몇 명 처치했는지 표시됩니다. 예를 들어 "T1 15 - 8 젠지"라면 T1이 젠지 챔피언을 15명 처치했다는 뜻입니다. 골드 차이: 스코어 아래에 "+3.5k" 같은 숫자가 보이는데, 이게 바로 골드(돈) 차이입니다. 3.5k는 3,500골드 차이를 의미하며, 이 팀이 경제적으로 앞서고 있다는 뜻입니다. 타워 개수: 각 팀이 부숴버린 상대 타워 개수가 표시됩니다. 타워를 많이 부술수록 유리합니다. 드래곤/바론 아이콘: 각 팀이 획득한 드래곤(용)과 바론...

락스 타이거즈, LCK 역사상 가장 낭만적인 팀의 기록과 재결합

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📑 목차 락스 타이거즈, 그들은 누구였나 - 이름은 바뀌어도 사람은 남았다 '낭만'이란 말이 괜히 나온 게 아니다 - 즐기면서도 강했던 팀 SKT라는 최종 보스, 그리고 2016 월즈 4강의 전설 해체와 각자의 길 - 2016년 이후 로스터 붕괴 피넛의 은퇴, 그리고 SOOP 리그에서의 재결합 2023년 광화문에서 월즈 결승전을 처음 봤을 때, 저는 T1의 우승에 환호했습니다. 하지만 커뮤니티를 돌아다니다 보면 계속 등장하는 팀이 하나 있었습니다. 바로 "락스 타이거즈(ROX Tigers)"라는 이름이었죠. "LCK 역사상 가장 낭만적인 팀"이라는 수식어와 함께요. 성적만으로는 설명이 안 되는, 그래서 더 궁금했던 그 팀의 이야기를 오늘 풀어보려 합니다. AI가 미남 프레이를 못 그리네... 허참 🎮 락스 타이거즈 - 이름은 바뀌어도 사람은 남았다 락스 타이거즈는 처음부터 "락스"라는 이름이 아니었습니다. 스폰서와 운영 주체가 여러 차례 바뀌면서 HUYA Tigers → GE Tigers → KOO Tigers → Tigers → ROX Tigers로 팀명이 계속 변경됐습니다. 대기업의 든든한 지원을 받는 다른 팀들과 달리, 락스는 항상 '불안정한' 재정 상황 속에서 버텨야 했던 팀이었죠. 하지만 이상하게도 팬들이 기억하는 건 회사명이 아니라 '사람'이었습니다. 스멥(Smeb), 피넛(Peanut), 쿠로(KurO), 프레이(PraY), 고릴라(GorillA) - 이 다섯 명의 이름은 2016년 로스터로 완성되었고, 지금도 롤 팬들 사이에서 전설로 회자됩니다. 락스의 낭만은 바로 여기서 시작됩니다. "우승 못 하면 찢어진다"가 아니라 "우리끼리 끝까지 해보자"는 마음가짐으로 뭉친 팀이었기 때문입니다. 💡 락스 타이거즈 2016 골든 로스터...

2026 LCK ‘데마시아를 위하여’ 탑 레벨 리밋 해제 메타 분석: 도란 vs 제우스, 무엇이 달라질까?

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📑 목차 탑 20레벨 시대의 시작: ‘상단 공격로 퀘스트’가 바꾸는 설계 기록으로 보는 도란 vs 제우스: 챔프 폭·라인전·솔로킬 같은 20레벨 메타, 제우스에게 열리는 ‘복리 스노우볼’ 도란이 빛날 조건: 안정적 성장선과 ‘팀 설계형 탑’의 가치 오늘 T1 vs HLE 관전 포인트와 결론 1월 16일 드디어 2026LCK T1 대 한화의 경기가 있습니다. 저는 두 팀 모두를 응원하는 사람으로써, 1,2일차 경기를 보며 탑 레벨 리미트가 해제 된 부분이 인상적이었는데요. 이와 관련해서 도란선수와 제우스 선수의 변화를 예상하고 오후 경기를 미리 분석해 보도록 하겠습니다. (재미로~~) T1 도란, 한화 제우스 🎮 탑 20레벨 시대의 시작: ‘상단 공격로 퀘스트’가 바꾸는 설계 이번 시즌 핵심은 ‘포지션 퀘스트(역할별 퀘스트)’ 도입이고, 그중에서도 탑 퀘스트 보상이 상징적입니다.  공식 패치 노트에 따르면 탑 퀘스트를 완료하면 레벨 제한이 20으로 증가 하고, 경험치 600을 즉시 획득 이후 경험치 획득량이 12.5% 증가 ‘해방된 텔레포트(쿨다운 7분)’를 얻고, 텔레포트를 들었다면 도착 시 최대 체력의 30% 보호막(30초) 이 붙습니다. 이 변화는 단순히 “탑이 더 세졌다”를 넘어, 경기 후반의 결론 자체를 바꿀 여지가 있습니다. 예전에는 탑이 18레벨을 찍는 시점부터 성장의 의미가 급격히 줄어들었다면, 이제는 19~20레벨 구간에서 한 번 더 ‘스탯과 스킬 레벨의 차이’가 벌어질 수 있습니다. 즉, 탑의 라인전과 운영이 후반까지 이어지는 구조가 더 강해질 가능성이 있습니다. 💡 핵심 포인트 탑 퀘스트 보상은 “레벨 20 + 즉시 경험치 + 이후 경험치 증가”로 구성되어 있습니다. 따라서 탑이 초중반에 만든 작은 격차가, 후반 19~20레벨 구간에서 다시 한 번 증폭될 수 있습니다. 📊 기...

룰러 17킬 폭발 · 빅라-디아블 난전 장악… 2026 LCK컵 2일차 Gen.G vs DRX · BFX vs 농심 리뷰

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📑 목차 1/15 LCK컵 2일차, ‘그룹 대결’ 구도가 먼저 보 이다 Gen.G vs DRX 1세트: 흔들림은 있었고, 운영(매크로)으로 잠재웠다 Gen.G vs DRX 2세트: 24분 압살, ‘체급’이란 단어가 다시 나온 이유 BFX vs 농심: 난전(연속 교전)의 방향이 BFX로 기울면 숨이 막힌다 오늘의 결론: 젠지의 ‘관리된 강함’ vs BFX의 ‘교전 확신’, 그리고 다음 관전 포인트 2026 LCK컵 2일차(1/15)는 2경기 모두 2:0으로 끝났지만, 내용은 단순하지 않았습니다. 젠지는 ‘체급’을 운영으로 증명했고, BFX는 ‘한타’로 상대의 선택지를 지워버렸습니다. 결과보다 과정이 더 또렷했던 하루였습니다. 🧭 1/15 LCK컵 2일차, ‘그룹 대결’ 구도가 먼저 보이다 2026 LCK컵은 바론 그룹과 장로 그룹으로 나뉘어, ‘팀의 승리’가 곧 ‘그룹의 승리 포인트’로 누적되는 구조입니다. 즉, 한 경기의 2:0은 단순한 매치 승리 이상으로, 그룹 전체의 흐름을 움직이는 결과가 됩니다. 실제로 1월 15일에는 Gen.G가 DRX를 2:0으로 잡아 바론 그룹에 중요한 1승을 더했고, 이어 BNK FearX가 농심을 2:0으로 제압하며 장로 그룹이 다시 격차를 벌렸습니다.  T1 팬으로서 솔직히 말씀드리면, 저는 시즌 초반부터 “그룹 구도는 얼마나 빨리 ‘연승 흐름’을 타느냐”가 핵심이라고 보는 편입니다. 한 번 흐름을 타면 밴픽(픽/밴)에서 더 과감해지고, 오브젝트(드래곤/바론/전령 같은 중립 목표물) 운영도 더 빨라지기 때문입니다. 그리고 2일차는 그 흐름을 만드는 방식이 두 가지로 갈렸습니다. 젠지는 ‘관리된 강함’으로, BFX는 ‘교전의 확신’으로 각자 자기 색깔을 가장 빠르게 찍었습니다. 💡 핵심 포인트 같은 2:0이라도 결이 달랐습니다. Gen.G는 변수에도 복구하는 운영이었고, BFX는 난전을 ‘자기들이 유리한 교전’으...

“숨도 못 쉬게” 끝냈다: 2026 LCK컵 1일차 DK vs 브리온 2:0 리뷰 | 초반 주도권·오브젝트 환전·시야 봉쇄 분석

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📑 목차 시리즈 한 줄 요약: ‘한타’가 아니라 ‘한타 조건’에서 갈렸다 1세트(28분): 바위게 교전 이후, 스노우볼의 교과서 2세트(25분): 더 짧게, 더 차갑게—지도 봉쇄의 완성 브리온의 숙제: 버틸 지도를 만드는 운영 루틴 DK의 기대 포인트: ‘정돈된 강팀’의 반복 가능한 구조 2026 LCK컵 1일차 두 번째 매치, 디플러스 기아(DK)와 브리온의 시리즈는 2:0으로 DK가 가져갔습니다. 결론만 놓고 보면 흔한 ‘완승’이지만, 오늘 경기는 그 단어가 너무 가볍게 느껴질 정도로 경기 내내 한 방향으로만 흘러간 시리즈였습니다. 1세트는 28분, 2세트는 25분. 두 세트 모두 DK가 초반 교전에서 만든 이득을 오브젝트(드래곤·바론 같은 중립 몬스터)와 타워로 빠르게 환전(이득을 구조물/목표물로 바꾸는 것)했고, 그 과정에서 브리온이 “버틸 시간” 자체를 확보하지 못했습니다. DK vs BRO 2세트 경기 🎮 시리즈 한 줄 요약: ‘한타’가 아니라 ‘한타 조건’에서 갈렸다 오늘 브리온이 힘들었던 건 “한타(대규모 교전)를 연속으로 졌다”라기보다, 교전이 열리는 순간마다 이미 지형·시야·동선에서 손해를 깔고 들어갔다는 점입니다. 초반 강가 주도권이 흔들리면 오브젝트 앞 자리 잡기가 늦어지고, 자리 잡기가 늦어지면 들어가는 각도(진입 경로)가 뻔해집니다. 그리고 그 ‘뻔한 각’은 DK처럼 준비된 팀에게는 받아먹기 좋은 형태가 됩니다. 결국 브리온은 전투를 잘했느냐 못했느냐 이전에, 전투를 “할 만한 조건”으로 만드는 데서 계속 밀린 셈입니다. 이 대목이 오늘 시리즈를 특별하게 만들었습니다. 롤에서 한타는 기계적인 컨트롤만으로 열리는 것이 아니라, ‘누가 먼저 도착했는지’, ‘어떤 시야로 들어갔는지’, ‘후퇴로를 열어두었는지’ 같은 사전 조건으로 대부분 결정됩니다. DK는 그 조건을 먼저 완성했고, 브리온은 조건을 회복하기도 전에 다음 턴으로 끌려갔습니다. 한마디로, 브리온...

2026 LCK 컵 개막전 리뷰, DNS vs KT 롤스터 — “결말은 KT의 패승승”

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2026 LCK 컵 개막전 리뷰 : DNS vs KT 롤스터 “KT의 패승승” 📑 목차 오늘 경기 한 줄 요약: KT 패승승, 그리고 POM은 BDD 새 시즌 체감 포인트: 하드 피어리스 드래프트 + 코치 보이스 1세트 리뷰: “시즌 첫 퍼블=표식 갱킹”과 DNS의 교전 집중력 2세트 리뷰: 고스트 투입 이후 KT의 압도, 킬 스코어 14:0 3세트 : 암베사 변수, ‘뭉쳐서 한타’로 마무리한 KT 2026 시즌의 첫 문을 연 경기는 2026 LCK 컵 개막전, 바론 그룹 DNS vs 장로 그룹 KT 롤스터였습니다. 결말은 KT의 2:1 역전승(패승승). 개막전답게 밴픽부터 운영 템포까지 “새 시즌 냄새”가 진하게 났고, 그 중심에는 하드 피어리스 드래프트와 코치 보이스(코치진 실시간 개입)라는 두 가지 변화가 있었습니다. POM BDD 승리 세레모니 🧾 오늘 경기 한 줄 요약: KT 패승승, 그리고 POM은 BDD 먼저 팩트부터 정리하겠습니다. KT 롤스터가 DNS를 상대로 세트 스코어 2:1로 승리하며, 개막전을 역전으로 가져갔습니다. 1세트는 DNS가 교전 집중력으로 스노우볼(초반 이득을 굴려 격차를 키우는 운영)을 완성했고, 2세트는 KT가 흐름을 완전히 되찾으며 압도적인 내용으로 균형을 맞췄습니다. 마지막 3세트는 팽팽한 흐름 속에서 KT가 한타(집단 교전)와 마무리에서 우위를 보이며 승부를 결정했습니다.  그리고 중계 POM(플레이어 오브 더 매치)은 BDD 였습니다. 3세트에서 ‘비디디’가 중요한 한타 구간마다 핵심 스킬 적중으로 흐름을 끊어내며, “KT가 다시 중심을 잡는 장면”을 만들었다는 점이 선택의 배경으로 이해됩니다. 🎮 새 시즌 체감 포인트: 하드 피어리스 드래프트 + 코치 보이스 이번 LCK 컵이 특히 “새 시즌 느낌”을 강하게 준 이유는 두 가지입니다.  ...

페이커 챔피언 풀 분석 | 2013~2025 프로 경기 89개 챔피언, 2026년에도 기대되는 이유

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  📑 목차 페이커의 '챔피언 오션', 숫자로 보는 12년의 기록 2025 월즈를 빛낸 깜짝 카드들: 애니비아와 멜 밴픽 설계의 중심, T1의 두뇌 페이커 "옛날 챔피언 잘한다"는 말의 진짜 의미 마치며: 2026년에도 기대되는 롤의 신 2023년 우연히 광화문으로 '위플래쉬' 공연을 보러 갔다가 익숙한 노래가 들렸습니다. 그 노래는 바로 KDA "팝스타' 노래는 알았지만 그게 롤 노래인 줄은 몰랐었죠. 그때 전세계 수많은 사람들이 모여있었고 과거 2002년 월드컵을 하듯 들떠 있는 모습이 인상적이었습니다. 그 뒤에 인생 처음으로 롤에 대해 관심을 가지지게 됐고, 첫 관람 경기가 바로 2023년 월즈가 됐죠. 그때 T1이 우승을 했고, 생각지 못한 문화의 거대함과 페이커라는 인물이 얼마나 대단한 사람인지 알게 됐습니다. 다사다난 했던 2024-2025를 지나, 2026 오늘 첫 LCK 경기가 시작되는데, 처음을 생각하며 페이커 선수를 부석해 보고 싶었습니다.  오늘은 2013년부터 2025년까지 페이커가 프로 경기에서 사용한 챔피언들을 정리하면서, 왜 그가 2026년에도 여전히 기대되는 선수인지 이야기해 보려고 합니다. (대상혁 숭배) 나무위키 : 페이커 🎮 페이커의 '챔피언 오션', 숫자로 보는 12년의 기록 Games of Legends(gol.gg) 통계에 따르면, 페이커는 2013년부터 2025년까지 프로 경기에서 무려 89개에 달하는 챔피언을 사용했습니다. 이 숫자가 얼마나 대단한지 감이 안 오실 수도 있는데요, 현재 리그 오브 레전드에 존재하는 챔피언이 약 170개 정도라는 점을 감안하면, 미드 라이너 한 명이 전체 챔피언의 절반 이상을 프로 무대에서 꺼내 들었다는 뜻입니다. 페이커가 프로 경기에서 사용한 챔피언 목록을 보면 그 다양성에 놀라게 됩니다. 아트록스, 아리, 아칼리, 암베사, ...

피넛x베릴이 말하는 퀘스트 시스템과 원딜 메타 총정리 2026 롤 대격변 완벽 분석!

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  📑 목차 퀘스트 시스템이 바꾸는 게임 구조 - 라인 스왑 시대의 종말? 원딜의 황금기가 온다 - 바텀 체급 상승의 비밀 라인별 메타 픽 전망 - 2026 시즌 누가 뜨나? LCK 팀별 프리뷰 - 주목해야 할 팀들 마치며 - T1 팬으로서 바라본 2026 시즌 얼마전 피넛 선수의 개인 방송에 '롤도사' 베릴이 게스트로 참여해 무려 3시간이 넘는 심층 분석을 진행했는데요. 퀘스트 시스템 도입부터 원딜 메타 강화까지, 프로 선수들의 시각에서 바라본 2026 시즌의 변화가 매우 흥미로웠습니다. 오늘은 이 방송 내용을 바탕으로 2026 시즌 메타 변화와 LCK 팀들의 전망을 정리해 드리겠습니다. 🎮 퀘스트 시스템이 바꾸는 게임 구조 - 라인 스왑 시대의 종말? 2026 시즌의 가장 핵심적인 변화는 바로 '퀘스트 시스템'의 도입입니다. 베릴은 이 시스템이 게임의 근본적인 구조를 바꿀 것이라고 강조했습니다. 2025 시즌 내내 프로씬을 지배했던 라인 스왑 메타가 사실상 큰 타격을 받게 되었기 때문입니다. 퀘스트 시스템의 핵심은 라인전 요소와 직결된다는 점입니다. 딜 교환, 포탑 방패 파괴, 킬 획득 등 라인전에서의 활약이 퀘스트 진행과 밀접하게 연결되어 있습니다. 만약 예전처럼 억지로 스왑을 진행하면, 스왑에 참여한 라인들의 퀘스트 진도가 밀리면서 구조적으로 불리해지는 상황이 발생합니다. 베릴은 "못 하진 않지만, 하면 손해라서 어렵다"라고 결론지었습니다. 이로 인해 2026 시즌은 '클래식하게 라인전이 중요해지는 방향'으로 흘러갈 것으로 보입니다. 정글러를 제외한 라이너들은 라인전 자체에 더 집중해야 하며, 이는 개인기와 상성 이해가 뛰어난 선수들에게 유리한 환경이 될 것입니다. 특히 미니언 도착 시간도 빨라져서(약 30초에 등장) 초반 인베이드나 부시 선점 싸움이 더욱 치열해질 전망입니다. 💡 핵심 포인트...

2026 LCK CUP T1, 젠지, 한화, KT, 농심 경기 일정과 바뀐 로스터에 대한 “기대 포인트”

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  📑 목차 스토브리그의 진짜 재미: “강해졌냐”보다 “어떤 팀이 되느냐” 팀별 기대 포인트 ①: GEN / HLE / KT 팀별 기대 포인트 ②: T1 / NS + 초반 관전 체크리스트 1/14~2/1 확정 일정(5팀)만 모아보기 + 보는 포인트 (직관러 필독) 2026 LCK CUP T1 현장 이벤트 정리 ✍️ 마치며: 시즌 초반은 “결론”보다 “윤곽”이 나온다 새 시즌은 늘 “결론은 경기로 증명된다”가 정답이지만, 그 전까지는 기대 회로를 ‘기준 있게’ 돌리는 게 더 재미있습니다. 오늘은 그 기준을 딱 “기대 포인트”로만 정리해보겠습니다. 2026 LCK CUP 미디어 데이 🎮 스토브리그의 진짜 재미: “강해졌냐”보다 “어떤 팀이 되느냐” 스토브리그(비시즌 로스터 변화 시기)를 볼 때 팬들이 가장 쉽게 빠지는 함정이 “누가 더 세졌냐”를 너무 일찍 단정하는 것입니다. 그런데 개인적으로 분석해 보면, 시즌 초반을 가장 흥미롭게 만드는 포인트는 전력의 ‘절대치’보다 팀이 어떤 색으로 굳어지는가에 가깝습니다. 강팀은 우승해도 본전, 못 하면 재난에 가까운 압박이 붙고, 변화가 큰 팀은 초반 몇 경기에서 팀 컬러가 빠르게 잡히는지가 핵심 변수가 됩니다. 또 실험적인 선택이 많은 팀은 성공하면 서사가 폭발하지만, 실패하면 실험실이 한 번에 무너지는 그림도 나옵니다. 그래서 2026 시즌의 관전 포인트는 단순한 순위 싸움만이 아니라, ‘팀이 어떤 방식으로 이길지(또는 질지)’ 를 확인하는 과정이라고 생각합니다. 밴픽(밴/픽 단계에서 조합을 설계하는 과정)에서부터 운영(오브젝트·시야·라인 관리로 게임을 굴리는 방식), 교전(팀 파이트) 템포(게임 속도)까지, 팀이 ‘승리 공식을’ 어떻게 만들고 있는지에 시선을 두면 스토브리그의 기대 회로가 훨씬 건강해집니다. 💡 핵심 포인트 2026 시즌 초반은 “누가 강하다”의 결론보다, ① 밴픽에서...

2026 LCK 입문자를 위한 완벽 가이드 - 롤 몰라도 보면 볼수록 재미있는 이유, 1월 14일 개막전, KT vs DNS

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  📑 목차 롤(LoL)이란? 5명이 만드는 전략 게임의 세계 왜 이렇게 재밌을까? 매 경기 달라지는 체스판의 매력 2026 시즌, 주목해야 할 챔피언들 2026 LCK, 어디서 어떻게 볼 수 있나요? 1월 14일 개막전, KT vs DNS 주목해야 하는 이유 2023년 광화문에서 우연히 월즈 결승전을 보게 됐던 순간이 아직도 생생합니다. 그때 T1의 우승을 함께 외치던 수많은 사람들의 열기 속에서 저는 롤 e스포츠의 매력에 완전히 빠져들었습니다. 게임을 직접 "잘" 하지 못해도, LCK 경기를 보는 재미는 또 다른 차원의 취미가 됩니다. 마치 축구를 못해도 월드컵을 열정적으로 보는 것처럼 말이죠. 이제 곧 시작될 2026 LCK 시즌을 앞두고, 롤을 잘 모르는 분들도 LCK를 즐길 수 있도록 입문 가이드를 준비했습니다. 🎮 롤(LoL)이란? 5명이 만드는 전략 게임의 세계 롤(LoL)은 리그 오브 레전드(League of Legends)의 약자로, 기본적으로 5대5 팀 게임 입니다. 목표는 간단합니다. 상대편의 본진인 '넥서스'를 먼저 파괴하면 승리하는 구조입니다. LCK(LoL Champions Korea)는 바로 이 리그 오브 레전드의 한국 프로리그를 의미합니다. 팀은 다섯 가지 포지션으로 구성되는데, 각 포지션마다 고유한 역할과 특징이 있습니다.  탑(Top) 은 맵 상단에 위치하며 단단한 챔피언인 탱커나 전사가 주로 나옵니다. 1대1 구도와 사이드 운영이 중요한 포지션입니다.  정글(Jungle) 은 맵을 돌아다니며 갱킹(기습 공격)과 오브젝트(용, 바론 같은 중립 몬스터) 싸움의 시동을 거는 역할을 합니다. 미드(Mid) 는 맵 중앙에 위치하여 영향력이 크고, 한타(큰 규모의 교전)에서 핵심 스킬과 딜(피해량)을 담당하는 경우가 많습니다. 여기서 빼놓을 수 없는 이름이 바로 페이커(Faker, 이상혁) 입니다. 페이커는 미드 라...